扫一扫 直接在手机上打开
教育体验裸眼3D互动游乐展览展品
教育体验校园科技长廊科技馆 教育体验CAVE影院 教育体验创意艺术装置 教育体验GPS展示 教育体验4D飞行影院 教育体验营养金字塔 教育体验快乐风车 教育体验气象标识互动 教育体验VR数字展厅 教育体验VR游戏跑步机 教育体验虚拟禁毒教育馆 教育体验弧幕5D影院 教育体验封闭空间氧气及有害气体测定体验 教育体验电影院类4D动感座椅 教育体验红十字生命健康安全体验教室 教育体验VR虚拟仿真漫游 教育体验VR赛车体验 教育体验VR禁毒教育体验 教育体验跨步电压 教育体验360度全息成像技术 教育体验世界历史上的大地震 教育体验商贸综合体售楼部多媒体展陈 教育体验虚拟航行 教育体验公共安全教育基地 教育体验地震体验台 教育体验钢结构架上部移动体验 教育体验VR飞行影院 教育体验青少年禁毒宣传教育馆 教育体验3D打印机 教育体验180度沉浸式弧幕影院 教育体验消防标示 教育体验历史沿革 教育体验AR增强现实 教育体验禁毒教育科普展示馆 教育体验红绿灯过斑马线 教育体验动感4D影院 教育体验消防装备 教育体验消防知识查询 教育体验4DM影院 教育体验VR虚拟看房 教育体验模拟楼宇自动灭火 教育体验轰炸体验 教育体验吊运作业体验 钢丝绳教育 教育体验抗震知识 教育体验禁毒模型(吸毒前后器官) 教育体验纱幕 教育体验青少年法制教育体验馆 教育体验博物馆设计 教育体验民航飞机仿真模拟 教育体验VR旅游
裸眼3D是一种采用视差障壁技术、柱状透镜技术或者够通过一定间隔重叠的两块液晶面板MLD(multi-layerdisplay多层显示)技术,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果。
目前主流的裸眼3D技术手段有:狭缝式液晶光栅、柱状透镜、指向光源、主动式背光。
1、狭缝式液晶光栅。这种技术原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅之后,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
2、柱状透镜,这种技术原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离。对比狭缝光栅技术更大的优点是透镜不会遮挡光线,所以亮度有了很大改善。
3、指向光源,简单说来就是精确控制两组屏幕分别向左右眼投射图像。
4、主动式背光,采用光学微结构构成背光模组,背光发出的光束可以在电子器件的控制下调整方向。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机
屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
如今主流的3D立体显示技术,仍然不能使我们摆脱特制眼镜的束缚,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣。而且不少3D技术会让长时间的体验者有恶心眩晕等感觉
光屏障式技术
光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁。通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
这种技术的优点是在成本上比较有优势,像夏普的3D手机和任天堂的3DS游戏机都是采用这种技术。不过采用这种技术的屏幕亮度偏低。
柱状透镜技术
柱状透镜技术也被称为微柱透镜3D技术,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。
柱状透镜技术并不会像光屏障式那样影响屏幕亮度,所以其比后者的显示效果要好。
虚拟模拟灭火参与者通过操作水喉和手提模拟灭火器学习到如何正确使用灭火器材扑灭火灾,掌握灭火器材的正确选择与使用的基本常识。本项目应用虚拟现实技术模拟火灾场景,观众可亲身体验虚拟现实技术营造的逼真效果,并参与既惊险又刺激的灭火救灾活动,从而了解灭火灭灾的有关知识培养顽强意志和勇敢精神。观众可以通过不同的火灾类
禁毒科普教育馆作为禁毒科普教育的基地,是面向社会开展禁毒宣传的载体,汇聚各界人士参与禁毒事业的平台,展馆大多都是通过大量的案例剖析及调研材料,运用现代科技展示手段和传媒技术,结合实物陈列、影视播映、图片展示、漫画表现、互动参与等,寓严肃的禁毒教育主题于生动的展示体验之中,警示每一个参观者:珍爱生命,拒绝毒品。卓信智诚
虚拟运动的来历虚拟是世界更大的电脑软件公司微软所开发的家用视频游戏主机,集娱乐及运动于一身。微软公司设计的主要目标是创造一个生动的娱乐体验。基于这个创意,微软推出了全新的游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务